Dungeon Master Basics – เกมส์ที่หาเงินได้ ให้หมัดที่โรงแรมของคุณ!

คุณเป็น DM และปาร์ตี้ของคุณกำลังจะเข้าสู่ดันเจี้ยนที่ยาวนานและอันตราย เกมส์ที่หาเงินได้ สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณเริ่มเข้าใกล้ดันเจี้ยนด้วยความระมัดระวังเนื่องจากรู้ว่าแอนไวรัสอาจจะฆ่าทุกคนที่เข้ามาในดันเจี้ยนและในกรณีที่ไวรัสไม่ถูกทำให้เป็นกลางมันก็จะฆ่าสมาชิกในปาร์ตี้ด้วยเช่นกัน DM ของคุณเป็นห่วงและสงสัยว่าเขาควรเสี่ยงชีวิตของทุกคนบนดันเจี้ยนข้ามคืนหรือไม่ การตัดสินใจของเขาจะส่งผลต่อวิธีการเล่นของการผจญภัยทั้งหมดและสามารถกำหนดได้ว่าปาร์ตี้ของคุณเหมาะสมที่จะเข้าดันเจี้ยนในวันรุ่งขึ้น การปล่อยให้พวกเขาลงน้ำเป็นความเสี่ยงที่ควรค่าแก่การเล่นหรือจะดีกว่าถ้าเล่นอย่างปลอดภัย?

สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณมีลักษณะเป็นมรรตัยและจะตายหากปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแล ในเกมเล่นตามบทบาทโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมผู้คนมักให้ความสำคัญกับความภักดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องความสัมพันธ์ส่วนตัว เกมส์ที่หาเงินได้ เมื่อพวกเขาเข้าสู่ดันเจี้ยนข้อบกพร่องของตัวละครทั้งหมดที่ทำให้พวกเขาเข้าไปในดันเจี้ยนตั้งแต่แรกจะปรากฏขึ้นและสมาชิกในปาร์ตี้จะต้องรับมือกับข้อบกพร่องเหล่านี้บางครั้งการรับมือที่รุนแรงนอกเหนือจากปัญหาในทางปฏิบัติที่อาจเกิดขึ้นในระหว่าง กิจการ.

ความภักดีไม่ใช่เกมประเภทใดประเภทหนึ่ง / หรือประเภทใดก็ได้ ความภักดีไม่ได้กำหนดไว้ในรูปแบบไบนารี เป็นค่านิยมที่นำทางเราผ่านการกระทำของเรา เมื่อเราบอกว่ามีคนภักดีต่อเราสิ่งที่เรากำลังพูดจริงๆก็คือพวกเขาห่วงใยเราในฐานะปัจเจกบุคคล … ซึ่งเมื่อเราเข้ามาในคุกใต้ดินครั้งต่อไปพวกเขาจะมาช่วยเรา พวกเขาห่วงใยเราในฐานะผู้คนและจะทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าเราสบายใจและปลอดภัย ในทางกลับกันการไม่ซื่อสัตย์อาจทำให้ใครบางคนถูกไล่ออกและอาจมีทัศนคติที่ไม่เป็นมิตรต่อคุณ ในขณะที่ความภักดีมักมีความสำคัญในสภาพแวดล้อมทางสังคม แต่ก็เป็นปรากฏการณ์ที่พัฒนาและเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งแพร่กระจายไปทุกด้านในชีวิตของเรา

ขุมทรัพย์แห่งความขี้เกียจและความอัปลักษณ์เดือดลงจนถึงระดับของความอัปลักษณ์ที่ล้นทะลักในคุกใต้ดิน หากปาร์ตี้สามารถผูกมิตรกับมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนได้สำเร็จพวกเขาสามารถใช้ความสัมพันธ์นั้นให้เป็นประโยชน์ เกมส์ที่หาเงินได้ หากปาร์ตี้ได้ผูกมิตรกับสัตว์ประหลาด Zoo Tycoon พวกเขาอาจจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยให้กับผู้ฝึกสอนเพื่อฝึกฝนสัตว์ประหลาดจากนั้นจึงเสนอความช่วยเหลือเกี่ยวกับดันเจี้ยนให้เขา / เธอ หากปาร์ตี้ทำให้ศัตรู Life Quest ใช้งานได้จะมีคนเลวสองคนที่มาที่ดันเจี้ยนเป็นประจำและพวกเขาอาจไม่มีความสัมพันธ์ฉันมิตรกับปาร์ตี้

สังคมสามารถกำหนดได้จากสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อหาเลี้ยงชีพและผู้คนสามารถกำหนดได้จากสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ หากคุณเป็นคนที่มีความเกลียดชังต่อกฎเกณฑ์สังคมประเพณีข้อห้ามปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์ทางสังคมส่วนใหญ่ของคุณจะวนเวียนอยู่ในพื้นที่เหล่านี้ หากคุณเป็นคนที่กลัวความมุ่งมั่นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความสัมพันธ์ส่วนใหญ่ของคุณจะวนเวียนอยู่ในพื้นที่เหล่านี้เช่นกัน

ตามหลักการแล้วคุณต้องการค้นหา DM ที่แบ่งปันความเชื่อของคุณเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด หากคุณพบ DM ที่ไม่แบ่งปันความเชื่อของคุณแสดงว่าคุณไม่มีโอกาสที่จะสื่อสารกับ DM นั้น ๆ

ทักษะทางสังคม

DM ที่ให้ความสำคัญกับทักษะทางสังคมเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทุกฝ่าย DM ที่ดีจะรู้ว่าเมื่อใดที่สมาชิกในปาร์ตี้ของเขาเป็นตัวจริงเมื่อพวกเขาพยายามช่วยเหลือตัวละครและเมื่อพวกเขาไม่ได้เป็น หากมีข้อขัดแย้งระหว่างผู้เล่นและ DM ของเขาเกี่ยวกับประเด็นทางสังคมเหล่านี้ DM จะก้าวเข้ามาและบางทีเขาอาจจะช่วยผู้เล่นออกหรือก้าวเข้ามาในนามของผู้เล่น

เมื่อขั้นตอนที่หนึ่งเสร็จสิ้นขั้นตอนที่สองเป็นสิ่งที่ยากที่สุด: เกมส์ที่หาเงินได้ การพูดคุยกับผู้เล่น น่าเสียดายที่ผู้เล่นที่ดีไม่เคยถามคำถามนอกเสียจากว่าเขาจะมีเรื่องจะคุย ดังนั้นเพื่อไม่ให้มีเกมแปลก ๆ หรือบั๊กกี้ผู้เล่นที่ดีจะนำเสนอโอกาสใด ๆ สำหรับการพบปะกับผู้เล่นของเขาด้วยการเปิดม้วนเล็ก ๆ เปิดเรื่องเป็นโอกาสที่จะพูดคุยกับ DM โอกาสในการประชุมจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของ DM – ตอนนี้เขากำลังจะก้าวเข้ามาหรือไม่หรือจะปล่อยให้สิ่งต่างๆเกิดขึ้นเมื่อมันเกิดขึ้น?

หากคุณไม่ได้เข้ามาในนามของผู้เล่นคุณจะเข้าสู่ทางของ DM น่าเสียดายที่ผู้เล่นที่ไม่ดีจะละเมิดสิ่งนี้ เขาจะใช้ทุกโอกาสที่เกมนำเสนอเพื่อก้าวเข้าสู่บทบาทของคุณและเริ่มพูดคุยกลับไปกลับมา เกมส์ที่หาเงินได้ นี่เป็นการละเมิดกฎของเกมและวิธีเดียวที่ DM จะทราบได้ว่ามีการละเมิดเกิดขึ้นหรือไม่คือการเข้าไปในสนามหญ้าของ DM และใช้ตัวละครของเขาในทางที่ผิด

นี่เป็นเพียงสองวิธีเท่านั้นที่ DM จะทราบได้ว่าผู้เล่นใช้ช่องทางที่ไม่ดีหรือไม่ อีกประการหนึ่งคือการก้าวเข้ามาและล่วงละเมิดตัวละครของผู้เล่นกล่าวคือเขาจะละเมิดคุณ